尹彧的電玩亂談
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B&S近幾年來一直是讓人相當注意的一款遊戲
而他受人注意的原因究竟是什麼? 

大部分人對B&S的第一印象一定是宣傳影片中那獨特的操作系統 
在B&S的消息釋出的時候無鎖定系統其實還相當的不成熟
或是說這個系統還並沒有讓大家非常的熟悉,所以會有種驚豔的新鮮感
但是我們看看最近幾年的遊戲,使用無鎖定系統的遊戲越來越多
從Q版的龍之谷、寫實的英雄傳到各沾一點邊的TERA等都是無鎖定系統
無鎖定系統已經慢慢變成新一代遊戲的主流操作模式 
當年的B&S受到注目的確有一部分原因是因為那創新的無鎖定系統 
然而在目前的這個遊戲環境下,在這個魔門特你踏上了B&S的時候
或許你已經感受不到當年無鎖定系統給你的那種感官震撼 
所以在無鎖定這部分他只拿到了比別人多一點的分數 

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以前國小讀書,總是會提到台灣的多元化與包容力
而永遠是用 "清真寺" 旁邊有 "教會" 來表現出宗教包容力
但是在遊戲裡面接觸不同族群時
我看到的是滿滿的偏見、敵意 

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首先要講的是...什麼叫 "代理商"
很多人根本不懂什麼叫做代理商
 
代理商是代企業打理生意,不是買斷企業的產品
是原廠給一定額度的經營行為
商品的所有權屬於原廠,而不是代理商
他們不是自己用產品,而是代原廠轉手行銷

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最近TERA要上市,應該很多人都在關注
然而他如此備受關注的原因我想並不是他本身的突出
而是台灣已經有很長一陣子沒有這種大作登陸
先撇開營運商操作手段不談
其實從AION上市至今都沒有同樣等級的作品在台灣出現
真要一說的話也只有另一風格的劍三能搬的出來
但是AION的遊戲環境讓非常多人受不了
而劍三的下場更是讓人不勝唏噓

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B&S、TERA、英雄傳的介紹也該告一段落了
接下來將會單單針對一個遊戲來統整他的暗點與亮點
 
首先從我最難以忘懷,卻又不得不離開的英雄傳開始!
英雄傳在戰鬥系統上有著非常大的突破
例如場景的破壞、裝備的破壞等等表現
招式所造成場景變化、裝備損壞都切實的表現在你的眼前 

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遊戲好玩除了音效、特效、劇情以外
戰鬥的體現幾乎左右了遊戲大部分的賣點
而戰鬥體現最重要的就是打擊感與速度感

拳拳到肉的感覺、刀子插進身體的感覺
這簡單的感覺需要很多方面的功夫
音效的掌握、音效出現的時間點、被打擊時的反應等等

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AION人物
玩遊戲不外乎看風景、看特效、看美女
在前面的文章中介紹過了B&S等遊戲的風景、特效
今天的主題是...美女!!
 

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劍靈天賦
以技能的總量來說
TERA>B&S>瑪奇英雄傳
操作簡便度上來說 
瑪奇英雄傳>B&S>>>TERA

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 這個B&S影片主要分成三個部分
前二部分是今天的第一個主題 "B&S的光影"
第三部分是今天的第三個主題 "無鎖定的範圍判定" 
 

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《八》  天使們黑化的可能性
這個話題一直是蠻熱門的話題
大家對於泰瑞爾這個角色在D3之前就有很大的懷疑

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《六》  惡魔與天使的協議與三大魔王的入侵
這邊將會解釋到為什麼當塔格奧的隱藏能力消失後惡魔無法全面進攻
在烏迪西安犧牲之後,天使議會與墨菲斯托達成了協議

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