- Jul 01 Sun 2012 20:50
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粉絲專頁
- Jul 16 Mon 2012 22:01
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B&S的亮點與暗點
B&S近幾年來一直是讓人相當注意的一款遊戲
而他受人注意的原因究竟是什麼?
大部分人對B&S的第一印象一定是宣傳影片中那獨特的操作系統
在B&S的消息釋出的時候無鎖定系統其實還相當的不成熟
或是說這個系統還並沒有讓大家非常的熟悉,所以會有種驚豔的新鮮感
- Jul 09 Mon 2012 14:51
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在遊戲中對不同文化的包容
以前國小讀書,總是會提到台灣的多元化與包容力
而永遠是用 "清真寺" 旁邊有 "教會" 來表現出宗教包容力
但是在遊戲裡面接觸不同族群時
我看到的是滿滿的偏見、敵意
曾經有個大陸人讓我覺得身為台灣人很可恥
- Jul 08 Sun 2012 10:50
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代理商與台灣代理商生態
- Jul 07 Sat 2012 22:28
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TERA的亮點與暗點
最近TERA要上市,應該很多人都在關注
然而他如此備受關注的原因我想並不是他本身的突出
而是台灣已經有很長一陣子沒有這種大作登陸
先撇開營運商操作手段不談
其實從AION上市至今都沒有同樣等級的作品在台灣出現
- Jul 04 Wed 2012 15:03
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英雄傳的亮點與暗點
B&S、TERA、英雄傳的介紹也該告一段落了
接下來將會單單針對一個遊戲來統整他的暗點與亮點
首先從我最難以忘懷,卻又不得不離開的英雄傳開始!
英雄傳在戰鬥系統上有著非常大的突破
例如場景的破壞、裝備的破壞等等表現
- Jul 01 Sun 2012 20:56
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英雄傳的速度感、B&S的打擊感、TERA的中庸
- Jun 29 Fri 2012 23:05
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B&S繼承AION的細緻人設,TERA則讓人失望
- Jun 28 Thu 2012 14:41
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TERA於技能搭配自由度的突出
- Jun 27 Wed 2012 15:22
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B&S的光影與三大韓國無鎖定遊戲的範圍判定
這個B&S影片主要分成三個部分
前二部分是今天的第一個主題 "B&S的光影"
第三部分是今天的第三個主題 "無鎖定的範圍判定"
第一個部分原地不動主要是拍攝地上影子的變化
注意到了嗎?B&S在陰影上做到了樹影搖曳
- Jun 25 Mon 2012 16:37
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D3之前與D3之後 – 劇情解析《第八段至結語》
- Jun 25 Mon 2012 16:36
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D3之前與D3之後 – 劇情解析《第六至第七段》

